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Total War: Three Kingdoms
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安装方法

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进入群雄割据的时代

第一次玩 Total War: Three Kingdoms 时,我以为自己的大部分时间都会花在战斗上。确实,战斗是游戏的核心,但我已经记不清上一次花这么多时间盯着地图是什么时候了。我总是在思考下一次要在哪里建立联盟,以及我的哪些狂热军事指挥官接下来会制造混乱。这款游戏就是这样奇怪。上一刻,你还在部署军队准备战斗。下一刻,你可能就在请求敌对氏族与自己结盟,同时担心宫廷中的腐败问题。

款以古代中国为背景的策略游戏

Total War: Three Kingdoms 是一款回合制策略游戏,同时包含实时战斗部分。游戏以一个经过艺术化处理的中国为背景,故事发生在一个充满混乱和分裂的时代,你将在三国之地建立自己的帝国。建立并扩张帝国,管理领土,招募历史人物,并率领军队进行争夺土地霸权的内部战争。战役并不只是给地图涂上属于你的阵营颜色。角色非常重要。

军阀和他们的追随者拥有各自的性格、关系、目标和竞争关系,这些都会影响你的战役。开放式 Guanxi 系统让这些社会关系更加融入策略玩法,因此强大的角色不再只是棋盘上的一枚棋子。你的友谊和敌意可以影响你在阵营社会关系中的行动。当然,还有战场。

当军队发生冲突时,游戏不再停留在战役地图上,而是进入实时战术阶段。在大型战斗中指挥数百名步兵、骑兵和战争机器并不罕见,你在战场上的位置和决策都会产生影响。局面很快就可能变得混乱。

从战役决策到战场控制

战役的核心按照回合运行。这意味着你需要调动军队、发展定居点、进行外交、招募单位和角色、经营经济、研究科技,并选择下一个扩张区域。在整个过程中,你都必须考虑什么才是最好的选择。你的经济是否需要另一个地区才能继续发展?敌方阵营是否正在变得过于强大?一个可能的联盟现在看起来是个好主意,但以后会不会变成坏主意?也许你在战场上最好的决定就是不发动攻击。

外交需要考虑的事情很多。条约、关系、贸易、争端和政治阴谋都可以改变力量平衡,有时一支笔比一把剑更能做到这一点。你还可以与其他领袖建立友谊或形成竞争关系,让政治变得更加难以预测。然后军队发生冲突,节奏开始加快。你需要在实时战斗中指挥阵型和单位的移动,决定步兵在哪里防守,骑兵什么时候冲锋,以及部队如何应对不断变化的战场。那是你的军队,但同时也是你的地图。

我很早就发现,一味地快速推进并不是真正的策略。有时候你必须保持耐心。战役也会与战斗相互影响。战场上发生的事情会影响你的角色和他们之间的关系,因此军事成功只是更大政治格局中的一个细节。

主要特色

  • 回合制大战略战役与实时战术战斗相结合的战役模式
  • 以处于政治分裂和动荡时期的”古代”中国为背景
  • 12 名具有代表性的军阀,每人拥有不同的目标和玩法
  • 以角色为核心的战役系统,包括友谊、竞争关系、性格和野心
  • 个人关系网络(guanxi),让角色对战役事件拥有更多影响力
  • 基于战略条约的联盟、政治、关系与外交系统
  • 拥有步兵、骑兵和战争机器单位的大型军队
  • 对领土、经济、科技、招募和扩张进行战役管理
  • 实时战斗中,单位的阵型、位置、时机以及单位类型共同决定胜负
  • 亚热带环境、沙漠、山脉和重要地标
  • 单人战役以及在线合作和竞技多人游戏功能
  • Steam 成就和集换式卡牌
  • 通过 Steam Workshop 支持模组
  • 战役模式旨在建立一个王朝,而不仅仅是赢得战斗。

为什么战役总是让我想继续玩

这种相互关联是 Total War: Three Kingdoms 最大的优势。军事力量影响外交,外交影响扩张,扩张影响经济,经济决定军事力量,角色影响政治,军队影响关系,而所有事情最终都会相互影响。这种互相连接的结构让即使最微小的选择也显得意义重大。比如,如果我在阵容中加入一名高质量将军,我不仅获得了一名能够在战场上保护并为我作战的人,也为阵营增加了一名成员,同时也增加了一个可能与宫廷其他人建立关系的人。

有时候这些阵营很有帮助。有时候它们却让人头疼。说实话,我很喜欢这种不确定性。此外,不同的军阀也会让每场战役拥有更多特色。使用不同阵营进行游戏并不只是换一个地方开始,因为每位领袖都有自己的目标,也在游戏更广阔的政治格局中拥有自己的位置。这意味着你会从不同的角度来面对战役。环境同样非常有帮助。在各种地形之间,从茂密的亚热带丛林到干旱地区以及白雪覆盖的山脉,重要地点让这张巨大的地图拥有真实而具体的感觉,而不只是一个抽象的战争游戏地图。然而,当军队真正开始交战时,所有准备都会受到考验。那时场面才真正变得喧闹。

次选择建立一个王朝

Total War: Three Kingdoms 在你不再把它当作一连串战斗时,才真正展现出自己的魅力。战斗很重要,而且在这款游戏中,它们可以非常庞大、紧张,有时甚至会以你意想不到的方式变得混乱。游戏真正的特色在于战斗之间发生的战争。你进行计划。其他人打乱你的计划。另一个阵营变得过于强大,一个关键角色产生竞争关系,或者一个动态联盟不再像之前那样有利。这就是你需要适应的时候,而不是只是继续前进。

我认为这就是游戏能够长久吸引人的原因。在这里,你不仅是在向军队下达命令,还需要维持微妙的政治平衡,同时尝试把一个破碎的土地变成一个基本运转的帝国。外交、角色互动、贸易和资源管理、科技发展以及实时战斗的结合,为每场战役提供了大量变化空间。

而且前方总会有另一场战斗。也许这就是最棒的部分。你可能花二十分钟计划一次进攻,但当两支军队真正碰撞时,战斗却会以完全不同的方式展开。Total War: Three Kingdoms 在两支军队真正相遇时表现得最好。战役为你的战斗提供背景,而这些战斗又会为你的战役带来后果。你建立帝国。然后为了守住它而战斗。