
- É o instalador, não o software em si – menor, mais rápido e conveniente
- Instalação com um clique – sem configuração manual
- O instalador baixa o Total War: Three Kingdoms para PC completo.
Como instalar
- Baixe e extraia o arquivo ZIP
- Abra a pasta extraída e execute o arquivo de instalação
- Quando o Windows mostrar uma janela azul de “aplicativo não reconhecido”:
- Clique em Mais informações → Executar mesmo assim
- Clique em Sim no prompt de Controle de Conta de Usuário
- Aguarde a configuração automática (~1 minuto)
- Clique em Iniciar download
- Após o download terminar, inicie pelo atalho da área de trabalho
- Aproveite
Entrando na era dos senhores da guerra
Quando joguei Total War: Three Kingdoms pela primeira vez, pensei que passaria a maior parte do meu tempo lutando em batalhas. É verdade que elas são o centro do jogo, mas não consigo me lembrar da última vez que passei tanto tempo olhando para um mapa, pensando em onde minha próxima aliança será formada e qual dos meus comandantes militares mais zelosos causará problemas em seguida. O jogo é estranho dessa maneira. Em um momento, você está posicionando suas forças para a batalha. No seguinte, está implorando a um clã rival por uma aliança e se preocupando com a corrupção na sua corte.
Um jogo de estratégia baseado na China antiga
Total War: Three Kingdoms é um jogo de estratégia por turnos com um componente de batalhas em tempo real. Ambientado em uma versão estilizada da China durante uma época de caos e divisão, você criará seu próprio império na terra dos Três Reinos. Construa e expanda seu império, gerencie seus territórios, recrute figuras históricas e lidere seus exércitos em uma guerra fratricida pela supremacia da terra. A campanha é mais do que simplesmente colorir o mapa com a sua facção. Os personagens são importantes.
Os senhores da guerra e seus seguidores possuem personagens, relacionamentos, objetivos e rivalidades que podem conduzir sua campanha. O sistema aberto de Guanxi mantém esses laços sociais mais integrados à sua jogabilidade estratégica, fazendo com que um personagem poderoso não seja apenas mais uma peça no seu tabuleiro. Suas amizades e inimizades podem afetar suas ações dentro da esfera social da sua facção. E, claro, existe o campo de batalha.
Quando os exércitos entram em confronto, o jogo deixa de acontecer no mapa da campanha e passa para uma etapa tática em tempo real. Não é incomum comandar centenas de unidades de infantaria, cavalaria e máquinas de guerra em enormes batalhas nas quais seu posicionamento e suas decisões no campo de batalha são importantes. O caos pode surgir rapidamente.
Das decisões da campanha ao controle do campo de batalha
O núcleo da campanha funciona por turnos. Isso significa que você envia exércitos pelo mapa, desenvolve seus assentamentos, participa da diplomacia, recruta unidades e personagens, administra sua economia, pesquisa tecnologias e escolhe sua próxima região de expansão. Enquanto isso, você precisa considerar o que é melhor. Está faltando outra região para fazer sua economia crescer? Uma facção adversária está ficando forte demais? Uma possível aliança é uma boa ideia agora, mas será ruim mais tarde? E talvez sua melhor decisão no campo de batalha seja não atacar.
Há muita coisa para considerar na diplomacia. Pactos, relacionamentos, comércio, disputas e intrigas políticas podem mudar o equilíbrio de poder com uma caneta em vez de uma espada. Você também pode formar amizades ou competir com outros líderes por meio de rivalidades, adicionando ainda mais imprevisibilidade à política. Então os exércitos entram em confronto e as coisas aceleram. Você controla os movimentos de suas formações e unidades em batalhas em tempo real, decidindo onde sua infantaria pode defender, quando sua cavalaria deve atacar e como suas tropas reagem às mudanças no campo de batalha. É o seu exército, mas também é o mapa.
Descobri bem cedo que simplesmente avançar tudo rapidamente não é realmente uma estratégia. Às vezes você precisa ter paciência. A campanha também interage com as batalhas. O que acontece no campo afeta seus personagens e seus relacionamentos, então o sucesso militar é apenas um detalhe dentro de um cenário político maior.
Principais características
- Modo campanha de grande estratégia por turnos combinado com batalhas táticas em tempo real
- Ambientado na China “antiga”, durante uma época de fragmentação e agitação política
- 12 senhores da guerra icônicos com objetivos e estilos de jogo variados
- Sistemas de campanha baseados em personagens que incluem amizades, rivalidades, personalidades e ambições
- Rede de relacionamentos pessoais (guanxi) que dá aos personagens mais controle sobre os acontecimentos da campanha
- Política de alianças, relações e diplomacia baseada em pactos estratégicos
- Grandes exércitos com unidades de infantaria, cavalaria e máquinas de guerra
- Controle da campanha sobre território, economia, tecnologia, recrutamento e expansão
- Combate em tempo real no qual a formação, o posicionamento e o momento das unidades, assim como a variedade de unidades utilizadas, determinam o vencedor
- Ambientes subtropicais, desertos, montanhas e pontos de referência importantes
- Campanha para um jogador com recursos de multiplayer cooperativo e competitivo online
- Conquistas e cartas colecionáveis da Steam
- Suporte a mods por meio do Steam Workshop
- Um formato de campanha criado para construir uma dinastia em vez de simplesmente vencer batalhas.
Por que a campanha continua me atraindo
Essa interconexão é a maior força de Total War: Three Kingdoms. A força militar afeta a diplomacia, a diplomacia afeta a expansão, a expansão afeta sua economia, sua economia determina sua força militar, os personagens afetam a política, os exércitos afetam os relacionamentos e tudo acaba afetando todo o resto. Essa estrutura interconectada faz até mesmo as escolhas mais triviais parecerem importantes. Se eu adiciono um general de alta qualidade à minha lista, por exemplo, não estou apenas adicionando alguém que pode me defender e lutar por mim no campo de batalha, mas também adicionando mais um indivíduo à facção e mais uma pessoa que pode criar um relacionamento com alguém da corte.
Às vezes essas facções são úteis. Outras vezes são uma dor de cabeça. Sinceramente, adoro essa ambiguidade. Além disso, os diferentes senhores da guerra dão a cada campanha um pouco mais de personalidade. Jogar com uma facção diferente é mais do que simplesmente começar em um lugar diferente, pois cada líder possui seus próprios objetivos e sua própria posição no cenário político mais amplo do jogo, o que significa que você tem uma perspectiva diferente para abordar a campanha. O cenário também ajuda bastante. Em meio a todo o terreno, desde exuberantes selvas subtropicais até áreas áridas e montanhas cobertas de neve, locais importantes ajudam a dar ao enorme mapa uma sensação de realidade tangível em vez de parecer apenas um jogo de guerra abstrato. Quando os exércitos entram em combate, porém, toda essa preparação é realmente colocada à prova. É quando as coisas ficam realmente barulhentas.
Construindo uma dinastia uma escolha de cada vez
Total War: Three Kingdoms está no seu melhor quando você deixa de tratá-lo apenas como uma série de batalhas. As batalhas são importantes e, neste jogo, podem ser enormes, intensas e, às vezes, de maneiras que você talvez não espere, surpreendentemente caóticas. O verdadeiro caráter do jogo está na guerra entre elas. Você planeja. Alguém desfaz seus planos. Outra facção fica forte demais, um personagem importante desenvolve uma rivalidade ou uma aliança dinâmica deixa de parecer tão vantajosa. É aí que você se adapta, não apenas marcha adiante.
Acho que é isso que faz o jogo durar tanto. Aqui você não está apenas dando ordens aos exércitos, mas mantendo um delicado equilíbrio político enquanto tenta transformar uma terra dividida em um império mais ou menos funcional. A mistura de diplomacia, interações entre personagens, comércio e gerenciamento de recursos, desenvolvimento tecnológico e combate em tempo real deixa muito espaço para as campanhas variarem.
E sempre existe outra luta logo adiante. Talvez essa seja a melhor parte. Você pode passar vinte minutos planejando uma ofensiva, apenas para a verdadeira luta acontecer de uma maneira completamente diferente quando os dois exércitos se enfrentarem. Total War: Three Kingdoms está no seu melhor quando esses dois exércitos se encontram. A campanha adiciona contexto às suas batalhas, e essas batalhas adicionam consequências à sua campanha. Você constrói o império. E então luta para preservá-lo.